Гіперпосилання та кнопки дій. Демонстрація презентації

​Анотація:  Під час уроку діти познайомились з поняттям «гіперпосилання» та «кнопки дій», формуються в учнів навички створення елементів керування та гіперпосилань в презентаціях; розвивається пізнавальний інтерес учнів, творчі здібності учнів,уміння застосовувати нові знання на практиці. вихов...
Продовжити читання
18 переглядів

Форматування символів та абзаців.

​Анотація:  Під час уроку формуються знання про форматування тексту, діти вивчають, як правильно форматувати символи та абзаци (вчаться виділяти кольором, шрифтами фрагменти тексту та окремі слова); За допомогою ребусів, роботі в групах у дітей розвивається логічне мислення, вчаться аналізувати...
Продовжити читання
27 переглядів

Велика буква в іменах, по батькові та прізвищах людей

​Анотація:  Інтегрований урок у 2 класі з української мови та інформатики з використанням інтерактивних технологій. Тема уроку: "Велика буква в іменах, по батькові та прізвищах людей". Цей матеріал спрямований на ознайомлення та засвоєння учнями правил написання загальних та власних назв, вироб...
Продовжити читання
16 переглядів

Позакласні заходи з інформатики

​Анотація:  Сьогодні завдання вчителя інформатики – не лише навчити учнів користуватися сучасними засобами комп'ютерних технологій, а й окреслити перед учнями контури різноманітних видів діяльності, що відповідають їх інтересам і можливостям, заохочувати самостійні пошуки і творчість. Учень пов...
Продовжити читання
15 переглядів

Новий рік. Створення новорічної листівки в графічному редакторі Paint. Проектна робота «Лист Діду Морозу»

​Анотація: тегрований урок інформатика та англійськока мова. Мета: ознайомлення учнів з новим ЛО: NewYear,Happy NewYear, a NewYear, Father Frost (Santa Claus), a snowman, a present. Повторити та закріпити вивченні слова «Кольори», «Іграшки». Закріпити у вживанні граматичних структур «thisis… it...
Продовжити читання
58 переглядів

Інтегрований урок з інформатики та природознавства у 4 класі Тема. Форматування тексту. Охорона рослин Червоної книги України

Мета: ​  навчальна: ознайомити учнів з принципами форматування символів та абзаців; удосконалювати навички роботи в текстовому редакторі, вміння змінювати шрифт, розмір, накреслення, колір, вирівнювання, встановлювати відступи абзацу, міжрядковий інтервал; пригадати рослини Червоної книги Украї...
Продовжити читання
75 переглядів

Бінарний урок з теми "Фразеологізми" для 3 класу

​Анотація:  Урок з теми «Фразеологізми» розроблено для учнів 3 класу з українською мовою навчання. Матеріал розраховано на 2 академічні години для проведення уроку з використанням комп'ютерного комплексу (10-15 ПК, що дають можливість одночасної роботи 20-30 учнів, проектор з екраном для показу...
Продовжити читання
40 переглядів

Ділова гра на тему "Комп’ютерні публікації в діяльності рекламного агентства "

​Анотація:  У даній розробці подано матеріали для проведення ділової гри з інформатики. На уроках інформатики, вивчаючи тему «Комп'ютерні публікації», учні успішно здобули знання з теми і не виключено, що тепер деякі, навіть, можуть відкрити власні рекламні агентства, а для цього необхідно прод...
Продовжити читання
146 переглядів

Майстер-клас "Створення веб-квесту в додатку GoogleBlogger"

​Анотація:  Розробка «Створення веб-квесту в додатку Google Blogger. Майстер-клас» призначена для оволодіння знаннями та навичками технології створення веб-квесту. Робота з веб-квестами підсилює мотивацію навчання, сприяє розвитку критичного мислення, формує вміння та навички здійснення порівня...
Продовжити читання
52 переглядів

Майстер-клас для вчителів початкових класів "Створення вітальної листівки в програмі Microsoft Power Point"

​Анотація: В розробці майстер-класу з інформатики для вчителів початкових класів міститься алгоритм створення вітальної листівки в програмі Microsoft Power Point. Також представлено скріншоти презентації «Листівка. Її історія і сьогодення». Майстер-клас відрізняється від всіх інших форм передач...
Продовжити читання
74 переглядів

Інноваційний підхід до вивчення математики за допомогою програмного засобу GeoGebra

​Анотація:  Педагог діляться практичним досвідом проведення майстер-класу для вчителів інформатики. Під час підготовки та проведення занятя використовувалась формула: успішна технологія, компетентність, доступність для колег, інтерактивність. Майстер-клас відрізняється від всіх інших форм перед...
Продовжити читання
51 переглядів

Квест з інформатики для учнів 5 класів «Хто живе в комп’ютері?»

​Анотація: в иховний захід метою якого є: створення умов для підвищення мотивації до вивчення шкільного предмета інформатика, сприяння формуванню інформаційної культури, логічного мислення, колективної творчої активності. У групі учнів створюється три команди з 5 класів. Гра складається з 5конкурсів...
Продовжити читання
151 переглядів

Інтегрований урок - казка "Осінні краєвиди"

​Анотація:  Інтегрований урок - це спеціально організований урок, мета якого досягти успіху, уміло дібраними зінтегрованими предметами. Даний урок рекомендую проводити в 3-4 класах. Мета уроку: розширювати поняття про ознаки осені, розвивати спостережливість, мислення, уміння бачити красу приро...
Продовжити читання
222 переглядів

Створення та виконання алгоритмів.

​Анотація:  Матеріал містить презентацію до уроку та конспект уроку з теми «Створення та виконання алгоритмів».  Може бути використаний при вивченні теми «Моделювання. Основи алгоритмізації» (інформатика, 11 клас, рівень стандарту, за підручником: Й.Я.Ривкінд. Інформатика. 11 клас). На уро...
Продовжити читання
256 переглядів

Створення, редагування та форматування графічних об'єктів в текстовому документі.

​Анотація:  Матеріал може бути корисний при вивченні теми «Створення, редагування та форматування графічних об'єктів в текстовому документі» (інформатика, 8 клас). Містить презентацію до уроку, конспект уроку та векторні зображення, необхідні для виконання практичного завдання. На уроці викорис...
Продовжити читання
269 переглядів

Гра з інформатики "Хто зверху?"

​Анотація: Матеріал публікації може бути використаний при проведенні тижня інформатики в школі. Це гра з інформатики «Хто зверху?» за мотивами однойменного шоу, що створюється на Новому каналі. Має на меті розвивати вміння учнів приймати рішення в нестандартних ситуаціях, творчість, комунікатив...
Продовжити читання
315 переглядів

Тестування як ефективний метод визначення рівня успішності учнів у середній школі.

​Анотація:  Контроль за навчальною діяльністю учнів, який визначає успішність навчання кожного учня, аналіз отриманих результатів та корегування навчального процесу, являється важливим компонентом педагогічної системи і складовою частиною навчального процесу. Інструментом підвищення якості осві...
Продовжити читання
139 переглядів

Формування матматичної та комп’ютерної компетентності студентів через використання новітніх комп’ютерних технологій

​Анотація:  Педагогічна діяльність завжди припускає творчість, де у кожному конкретному випадку викладач повинен самостійно приймати рішення, бути творцем навчально-виховного процесу. Викладачі шукають різноманітні форми проведення занять, нові форми їх побудови, які відрізняються від стандартн...
Продовжити читання
152 переглядів

Підсумкова практична робота «Складання і виконання лінійних алгоритмів та алгоритмів із повторенням і розгалуженням в середовищі Scratch»

​Анотація:  Клас: 5 Тема: «Алгоритми і виконавці» Мета: навчальна: перевірити отримані знання та вміння з теми «Алгоритми та їх виконавці»; навички створення алгоритмів слідування, повторення та розгалуження; розвивальна: розвивати логічне мислення учнів через вміння аналізувати, порівнювати; с...
Продовжити читання
282 переглядів

Урок для 5 класу №20 з теми "Додаваня тексту"

​У рок 20 Тема: Додавання тексту. Основні елементи формату символів: шрифт, накреслення, колір, розмір. Навчальна мета: Познайомити учнів з додаванням тексту до малюнку та зміною його характеристик, сформувати вміння створювати текстовий напис та формату вати його. Розвивальна мета: Розвиток пізнава...
Продовжити читання
135 переглядів
© 2018 ТОВ «ВГ «ОСНОВА». © 2018  Учительський Журнал он-лайн. Всі права захищено.  Joomla! - безкоштовне програмне забезпечення, яке розповсюджується за ліцензією GNU/GPL.